うどんてっくメモ

技術的なメモをまったりと

2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧

ShaderGraphを使って頂点シェーダーで遊ぶ

この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018の22日目の記事になります 21日目の記事は@am1tanakaさんのNavMeshAgentでよい感じにキャラクターを歩かせるでした! qiita.com Unity2018.2に付随するShaderGraphのアップデートとしてついにvertex s…

Unity新Prefabワークフロー、Prefab Variantsの紹介

この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018の13日目の記事になります 12日目の記事は@sonoichi-60さんのリフレクションについてまとめたでした! qiita.com Nested Prefabの標準搭載など、Unity BerlinにてPrefab周りについてのワークフローが…

IncrementalCompiler時代のUnityC#Tips(C#7.2)

この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018の6日目の記事になります 5日目の記事は@splas_boomelangさんのUnity用のパッケージ(アセット)を配布する時のお作法でした! qiita.com Unity2018.1以降からIncrementalCompilerがPreview版として公開…

C#MessageBoxのようなダイアログをコルーチンみたいな感じで作ってみる

この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018の2日目の記事になります 1日目の記事は@splas_boomelangさんのOculusGoのコントローラーをUnity上でエミュレートするでした! qiita.com ゲーム開発を行う上で、思わぬ部分でネックになりやすいのが…