うどんてっくメモ

技術的なメモをまったりと

2017-01-01から1年間の記事一覧

エンジニアインターン体験記(ITベンチャー多め)

この記事はNITMic Advent Calendar 20日目の記事になります お前何回書くんだよみたいな感じですが、自分の担当する最後の記事なので温かい目で見てください 去年何社かお邪魔させてもらった短期のインターンについて話していきたいと思います エンジニアを…

Blenderでゲームのコストカットしたりタイトル画面作ったりしてみた

この記事はNITMic Advent Calendar 18日目の記事になります 今回はBlenderを用いたちょっとしたテクニックを紹介します Blenderの自体の操作説明に関しましては省略しますので、ご了承ください ゲームとレンダリングコスト 最近ではハイエンドなグラフィック…

Unity開発で使うライブラリ(アセット)備忘録

この記事はNitmic Advent Calendar 13日目の記事になります いい加減UnityじゃなくてCGの話しようと思ったんですけどとりあえずそれは来週にでも回そうかと・・・ 今回は自分がゲーム開発する際によく使うライブラリだったりアセットだったりをまとめようか…

Unityで強化学習しよう! ML - Agentsのススメ

始めに 本記事はサムザップ Advent Calendar 2017 10日目の記事になります 昨日の記事は@xxxxxxxxxxさんのLua+PEGでiniをparseするでした! 今年の9月にUnity公式から強化学習ライブラリが公開されました blogs.unity3d.com 公開したてでまだ若干使い勝手の悪…

Unityと愉快なデバイス達

自分が昨年まで所属していた部活NITMicが今年はAdvent Calendarをやります! adventar.org この後も何回か書く予定ですが、とりあえず6日目を担当します 今回はUnityの開発において、どのようなデバイスを使って開発ができるかを紹介していきます 有名なデバ…

UniRxとPhotonを用いた同期の実装

少し前からUnityの開発を手助けするライブラリとして有名になっているのがUniRxです そしてオンラインゲームの開発エンジンとして有名なPhotonというものが存在します 今回はこの2つの軽い紹介と、実際に用いて同期ロジックを組み上げてみたものを紹介してい…

UnityにおけるDIパターンとZenject

DI、プログラミングにおける大事な概念の一つです、最近ちょこちょこ言葉を聞く機会が多くなったなと感じています。(PHPなどを触る方はご存知の方が多いでしょう) 自分も最近仕事の都合で、Unity+DIといった形態の開発をしています、まだ広まりが浅い気は…

技術メモの始まり

最近ゲームを作っていくうえで色々な人の話を聞きます。 その中でもやはり、継続したアウトプットの力強さをひしひしと感じる機会が多いですね、毎日コミットやgitstarやアプリリリースなど・・・ そんな中で自分も少しずつ何かを発信していきたいなと思い、…